Esperanza by Night  
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Les Dégâts
Même si, dans les combats, les dégâts sont joués par la narration, il est toujours utile de savoir de quoi ça parle quand on se fait tapper dessus et qu'on se prends des dégâts.


(?) Les dégats contondants :

Les dégâts considérés ici comme contondants sont ceux qui risquent peu de tuer immédiatement et dont on se remet rapidement. La plupart des styles de combat à mains-nues (coups de poing, de pied, de boule, empoignade, projections...) infligent des dégâts contondants.

Les vampires sont relativement peu affectés par ce genre de dégâts : un coup de poing dans le ventre ne fait pas grand mal à un mort-vivant. Mais à très haute dose, cela peut finir par l'envoyer en Torpeur.

Un vampire dont les niveaux de blessures contondants se cumulent jusqu'à l'invalidité tombe en Inconscience (en Torpeur si la Reserve de Sang est nulle).

Les mortels peuvent absorber les dégâts contondants avec leur vigueur difficulté 6, tout comme les vampires (qui peuvent éventuellement y ajouter l'Endurance/force d'âme). Cependant, les dégâts contondants infligés à un vampire après le jet d'absorbtion sont divisés par deux (arrondis à l'inferieur): le corps cadavérique d'un vampire n'est de loin pas aussi fragile que celui d'un mortel.

Exemple : Aalyss est devant Ivan, le brujah en colère (ce n'est pas sa nuit de chance). Ivan frappe Aalyss du poing et la touche (jet d'attaque réussi). Le joueur calcule les dégâts. Ivan a force 3 et deux niveaux en puissance. Son jet de dégâts est très bon : 8, 6 et 7 plus deux succès automatiques pour la discipline. Soit au total cinq niveaux de dégâts. Aalyss essaye d'absorber (avec une difficulté normale de 6) en utilisant sa vigueur de 2. La joueuse lance deux dés et obtient 3 et 8 soit un succès. Ivan inflige donc quatre niveaux de dégats contondants à Aalyss, mais, comme elle est une morte-vivante, elle divise ces dégâts par deux avant de les appliquer. Elle ne perd donc que deux niveaux de santé.

   Aalyss tente désespérément de répliquer en martelant la poitrine du Brujah et parvient à toucher son adversaire. Avec Force 1, elle n'a qu'un dé de dégâts à lancer. Par chance c'est un succès, et Ivan rate son jet d'absorbtion. Cependant puisqu'il s'agit de dégâts contondants, le total est divisé par deux et arrondis à 0 ! Aalyss se démène comme elle peut mais elle ne tardera pas à se retrouver sous la scène du club.



(?) Les dégats létaux :

Les dégâts létaux sont ce que leur nom indique : mortels, au moins pour les humains. Un vampire doit cependant se méfier d'un adversaire armé d'une épée : s'il est coupé en morceaux ou décapité, c'est la mort ultime (bien que ça ne soit pas aussi rapide que pour un mortel). Les couteaux, balles, fusils épées et autres dans le même genre causent des dégâts létaux. Le conteur peut également estimer que des armes contondantes provoquent de tels dégâts si un organe vitale est visé (diff 8 ou 9), notamment chez les mortels.

   Les humains ne peuvent absorber les dégâts létaux : ils perdent la totalité des niveaux de santé. Les vampires peuvent par contre les absorber normalement avec la vigueur difficulté 6 (et l'endurance/force d'âme s'ils la possèdent). Les dégâts létaux qui pénètrent l'absorbtion s'appliquent normalement aux niveaux de santé. Ils sont cependant considérés comme normaux pour la guérison, un vampire peut facilement annuler ces dégâts en dépensant des points de sang.

Un vampire dont les niveaux de blessures létaux se cumulent jusqu'à l'invalidité tombe en Inconscience (en Torpeur si la Reserve de Sang est nulle).

NB : Si votre personnage est en invalidité à cause de dégâts contondants (ou létaux) et encaisse un nouveau niveau de dégâts contondant ou létal, cela ne change rien à sa Torpeur. Si le personnage encaisse un dégât supplémentaire aggravé alors qu'il est en Torpeur, il connait malheureusement la Mort Ultime.


(?) Les dégâts aggravés :

   Certaines attaques sont dévastatrices pour les morts-vivants. Le feu et les rayons du soleil leur infligent de terribles blessures, tout comme les crocs et les griffes des autres créatures surnaturelles.

Les dégâts aggravés du feu et du soleil ne peuvent être absorbés, sauf avec la discipline endurance/force d'âme difficulté 8. Les dégâts aggravés des griffes, des crocs (ou autre) peuvent être absorbés avec un jet de Vigueur ajouté à la Discipline Endurance/Force d'âme difficulté 8 (pour ceux qui la possedent). 

Les dégâts aggravés entrainent la Mort Ultime pour le Vampire.

De plus, ils sont très long à guérir. Un niveau ne peut être récupéré qu'après une journée complète de repos et la dépense de 5 points de sang (un vampire peut, à l'issue d'une journée de repos, soigner d'autres blessures aggravées en dépensant 5 points de sang et un point de volonté de plus par niveau). Pire encore, un vampire qui accumule des niveaux de blessures aggravées jusqu'à l'invalidité connait la Mort Ultime. Sa vie éternelle ne l'est plus (poil au), et il sait enfin ce qui l'attend dans l'au-delà.

Les mortels ne sont évidemment pas trop gênés par le soleil, mais subissent bien sûr des dégâts du feu, des griffes et de crocs. Les dégâts aggravés sont considérés comme létaux pour les mortels.


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