Esperanza by Night  
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L'Expérience
Votre personnage évoluera au fil de la chronique suivant ses envies et ses humeurs. De plus il risque d'être confronté à quelques peripéties qui peuvent avoir un impacte considérable sur sa personne. Ceci correspondra aux points d'expérience qui seront donné par la narration. Ces points peuvent aussi récompenser un bon esprit de jeu ou réajuster des personnages ne suivant pas réellement la voie qu'ils ont choisis ou leurs Nature et Attitude.

(?) Les points d'expérience

Environ une fois par mois voir tous les deux mois (quand plusieurs actions se sont vraiment déroulées) on donne des points d'expérience, entre 0 et 4. Comment ?

-> De la façon suivante :

0 pour une personne qui vient juste d'arriver (une semaine avant la donne de points d'XP par exemple) ou qui a été trop longtemps absente pour agir.

1 pour les joueurs qui ont été peu présents ou qui ont fait peu de choses, que ce soit comme scènes, que comme actions pour faire avancer leurs objectifs, leur secte, etc...

2 pour les joueurs assez investis, qui ont posté suffisamment (une bonne moyenne), qui ont essayé d'avancer un peu, qui ont fait de bonnes scènes et quelques mauvaises.

3 pour les joueurs vraiment investis, qui ont joué beaucoup de scènes, qui ont donné leur maximum dans certaines, qui ont été assez bon en moyenne, qui ont bien fait avancer objectifs personnels et de groupe.

4 pour les joueurs supra investis, qui ont vraiment fait avancer la storyline, qui ont découvert des trucs très importants, qui ont donné leur maximum à de multiples reprises, qui ont participé activement à des discussions très intéressantes, etc...

Donc en gros c'est à l'appréciation du narrateur. Il n'y a pas une répartition de point par activité, car ce n'est jamais ou tout blanc ou tout noir. C'est un ensemble qui va du joueur absent au joueur super investi. On a déjà mis des 4... et on a déjà mis des 0 aussi.

Les Gains ou les Pertes dans les Historiques sont à juger par la narration, en fonction des actes, des choix et conséquences des actes d'un personnage. Ces gains ou ces pertes peuvent être multiples (statut de clan, statut de secte, ressources,...) et à des scores variables (on peut gagner ou perdre plusieurs points).
Les Gains ou les Pertes dans la Voie, les Vertus ou la Volonté sont à juger par la narration, en fonction des actes, des choix et conséquences des actes d'un personnage. Ces gains ou ces pertes sont liées également au Roleplay du joueur (on ne peut gagner ou perdre qu'un seul point).



(?) Dépense des points d'Expérience

 
La dépense de points d'expérience se fait suivant le barème suivant. Il suffit alors d'envoyer les changements à faire à un narrateur avec les détails sur les raisons de ces dernièrs (par exemple: augmentation du talent "bagarre" car mon personnage s'est entrainé avec ...). Le narrateur s'assurera de la fiabilité des informations avant de valider les changements sur la fiche de personnage.

 
Vertues : le niveau a atteindre en points
Volonté : le niveau a atteindre en points
Compétences : le niveau à atteindre en points x 2
Attributs : le niveau à atteindre en points x 3
Disciplines de clan : Le niveau à atteindre en points x 4
Disciplines hors clan : Le niveau à atteindre en points x 5
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