Le sang...voilà un sujet très vampirique !
Et non les vampires ne boivent pas du sang que pour faire "classe", ils l'utilisent aussi comme carburant.
La reserve de sang
Pour chaque nouvelle scène (et non une continuité d'une autre scène...) et chaque nouvelle nuit, votre Personnage est considéré 'par défaut' possédant 9 points de Sang dans sa réserve de sang. Et ceci quelque soit le Maximum que votre vampire peut posséder...
Si vous désirez avoir moins de sang pour une scène, vous devez le préciser en hors jeu à la fin de votre post et jouer le Roleplay adéquat à l'état de soif de votre Vampire...
Si vous désirez avoir plus de sang pour une scène, il vous faudra jouer la scène de Chasse permettant ainsi de vous nourrir...
L'utilisation du sang
Le sang du jour
L'utilisation la plus fréquente du sang est la dose "journalière".
Pour se réveiller du sommeil de mort de la journée les vampires dépensent un point de sang. Même s'ils sont paresseux et désirent rester la nuit dans leur cercueil, ils consomment un point de sang.
Le sang sauveur
Le sang peut-être utilisé pour guérir de ses blessures (c'est même fortement conseillé).
Pour cela, un point de sang doit être utilisé pour guérir une blessure normale d'un niveau de santé. Un vampire pouvant utiliser pusieurs point de sang par tour (de par sa basse génération) peut donc se soigner de plusieurs points de santé par tour.
La force du sang
Un point de sang peut être utilisé pour augmenter un (et un seul...à voir avec la narration)attribut physique d'un niveau pour la scène.
Le joueur doit annoncer son intention de le faire en début du tour. Le joueur peut dépenser autant de point de sang pour augmenter un attribut physique que le vampire peut en dépenser par tour (selon sa génération). De la génération 13 à 8, le maximum d'un attribut physique est de 5...
Avec un effort supplémentaire, un personnage peut augmenter un attribut au delà de cette limite (d'un point) MAIS ce point en plus ne dure que trois tours après que le personnage cesse de dépenser du sang. Cela permet au vampire d'effectuer des prouesses physiques véritablement incroyables, comme lancer une voiture, se déplacer plus vite que l'éclair ou encaisser des coups qui abattraient un arbre.
Exemple : Jérome, un brujah de 11ème génération, a une force de 3. Sachant qu'il va falloir cogner, il utilise son sang pour être plus fort. Il dépense un point de sang au rythme de 1 point par round pour augmenter sa force à 5 (cette augmentation durera toute la scène). Voulant être encore plus fort, Jérôme dépense un point supplémentaire pour atteindre le score de 6. Cessant de dépenser des points de sang, Jérôme peut maintenir cette force surdéveloppée durant trois tour, après quoi elle retombera à 5 (et ce jusqu'à la fin de la scène).
Don du sang
Un vampire peut donner un point de sang à un autre... Permettant ainsi au receveur d'utiliser ce sang comme le sien. C'est une perspective peu réjouissante, puisque le "donneur" doit s'ouvrir les veines et donner physiquement le sang au vampire dans le besoin.
Bien sûr, si un vampire se retrouve dans une situation où il a vraiment besoin de sang, il peut perdre le contrôle, entrer en frénésie et en prendre plus qu'il n'en faudrait au donneur. Les dons de sang sont à faire avec précaution.
Si un vampire (ou mortel) consomme à trois reprises le sang d'un autre vampire, il lui devient lié par les mystérieuses propriétés du sang caïnites. Ceci est appelé lien du sang.
Lien du sang
Un vampire peut offrir à un mortel ou à un animal une dose de sa vitae... Permettant à ce mortel de se l'injecter ou de se l'ingérer. Tant que ce mortel a de la vitae dans son organisme, il est considéré comme une goule.
Mascarade
Bien que la plupart des vampires (à l'exception des nosfératus et de quelques lignées rares et étranges) ressemble beaucoup au mortel qu'ils étaient, ils n'en affiche pas moins des caractéristiques de cadavres. Par exemple, leur peau est froide et blême, et ils ne respirent pas.
En dépensant un certain nombre de points de sang, un vampire peut paraitre plus humain pendant une scène : réchauffer sa peau, expulser de l'air, devenir capable de relation sexuelles. Dans ce dernier cas, utile dans certains styles de chasse, il reste impossible au vampire de féconder ou d'être fécondée par un(e) mortel(e) : un cadavre reste un cadavre. Une telle action pour la durée de la scène demande la dépense de (8-humanité) points de sang. Ainsi, un vampire avec un score d'humanité de 8 ou plus peut effectuer ces actions automatiquement, tandis que ceux qui ont un faible score trouvent le procédé très couteux.
Seuls les vampires suivant la voie de l'Humanité peuvent utiliser le sang de cette manière. Ceux qui suivent une autre voie ont déjà abandonnés leur coté humain.
Disciplines de sang
Enfin Le sang peut être utilisé pour entretenir et utiliser les disciplines : voir en détail les disciplines pour l'utilisation du sang de certaines.