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Esperanza by Night |
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La Volonté |
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Il y a d'abord la possibilité d'ajouter un seul (et unique) succès à la totalité des succès d'un jet de dés. Cela permet d'assurer une meilleure réussite d'un jet, et d'éviter un échec mal venu. Le succès ajouté est tout à fait annulable par un malencontreux 1.
1 point de Volonté + jet à 1 succès (ou +) = 2 (ou +) succès totaux
1 point de Volonté + jet à échec simple = 1 succès
1 point de Volonté + jet à échec critique = échec simple
1 point de Volonté + jet à échec critique double (reste deux 1 sur les dés) = échec critique
L'utilisation du point de volonté peut aussi permettre de ne plus sentir la douleur et d'ignorer les malus de blessures pendant un round complet.
L'utilisation du point de volonté peut aussi permettre de faire une action unique en Torpeur : Mouvement, parôle, utilisation de Discipline de Sang mentale ou émotionnelle. La Volonté temporaire ne se régénère pas tant que la durée de Torpeur légale n'est pas achevée.
* Votre réserve de volonté 'temporaire' est égale à la moitié de votre score de volonté permanente (arrondi à l'inférieur...Minimum 1).
* Votre réserve de volonté 'temporaire' se régénère à chaque nouvelle nuit (après un sommeil diurne obligatoire).
* Quand votre réserve de volonté 'temporaire' est à zéro, vous êtes affaibli. Votre volonté permanente est considérée réduite de moitié (arrondie à l'inférieur...Minimum 1) jusqu'à votre prochain sommeil.
Seul 1 point de volonté par round peut être utilisé ! |
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Votre Masque... |
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A l'affiche ! |
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De l'autre côté... La partie est commencée ! |
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Cette nuit, 3 visiteurs ont rodés dans l'ombre... |