Esperanza by Night  
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Talents

-> TALENTS :

Athlétisme : Couvre à peu près toutes les activités sportives, que ce soit des sports officiels ou autres. La course, le saut, le jet, la natation ou l’escalade, par exemple. Un score élevé en Athlétisme indique un individu qui passe beaucoup de temps à faire des exercices.  Si Athlétisme est un talent assez vaste, il ne couvre pas l’action motrice simple (comme soulever un poids) ou les exercices liés à d’autres Capacités (comme la boxe, qui sera le point fort de Bagarre).
O – Novice : Adolescent actif typique
OO – Accompli : Le sportif de la fac
OOO – Compétent : Sportif universitaire de haut niveau
OOOO – Expert : Professionnel respecté
OOOOO – Maître : Athlète de classe olympique

(+) Spécialisation :
- Sport (Natation, Entretien physique, Acrobatie, Course à pied, Escalade, Jeu d’équipe, Lancer de couteaux, etc…)
(!) Domaine de prédilection :
- Force
- Souplesse
- Réflexes
- Endurance
- Saut

Bagarre : Représente le combat à mains nues. Elle reflète la formation du personnage ou son expérience des arts martiaux, du combat de rue et ainsi de suite. Ce Talent fait appel à des actes bien réels ; en général, le combat à mains nues est rapide et sans pitié. Un personnage avec un score élevé sait où frapper de toutes ses forces pour mettre un adversaire hors de combat aussi vite que possible, tout en ignorant sa propre douleur.
O – Novice : Vous vous êtes déjà battu dans la cour de récréation
OO – Accompli : Une bagarre de bar vous affole peu
OOO – Compétent : Vous avez connu un bon nombre de combats et en général vous vous en sortez bien
OOOO – Expert : Un boxeur professionnel aurait du mal à vous battre
OOOOO – Maître : Vos doigts sont des armes redoutables et quand vous utilisez tout le poing, vous pouvez tuer sans problème.

(+) Spécialisation :
- Art de combat (Boxe, Lutte, Combat de rue, Arts Martiaux ,…)
(!) Domaine de prédilection :
- Coup de poing (poings, griffes ou coudes)
- Coup de pied (pied ou genoux)
- Mordre (morsure ou coup de tête)
- Déséquilibrer/Balayer
- Agripper/Projeter
- Immobiliser
- Désarmer
- Parer
- Combat en aveugle (obscurité, adversaire dans le dos, plusieurs adversaires, etc...)
 
Commandement : Souvent associé au Charisme, Commandement permet à une personne de se faire obéir et servir. Il s’agit de savoir quoi dire et comment le dire pour que les troupes restent fidèles au cœur de la bataille, pour haranguer une foule. Les bons commandants savent quand donner des ordres durs et quand montrer l’exemple. Il ne s’agit pas de tromper ou d’exploiter les autres. Il s’agit de devenir quelqu’un que l’on veut suivre.
O – Novice : Les enfants feraient n’importe quoi pour vous
OO – Accompli : Quand vous parlez, on vous écoute
OOO – Compétent : Dans les coups durs, les autres vous suivent avec joie
OOOO – Expert : Vous êtes un Alpha naturel, qui attire des suivants avec peu d’efforts
OOOOO – Maître : Vous pourriez être l’un des plus grands chefs de la Nation… ou l’un des plus haïs…

(!) Domaine de prédilection :
- Briefing
- Ordre
- Motivation

Empathie : Permet aux personnages de discerner et d’identifier les émotions et sentiments des autres personnes. Avec un jet réussi, un personnage pourra peut-être même sentir si on lui ment ou si son interlocuteur lui cache quelque chose. De même, il pourra ajuster ses propres émotions pour utiliser quelqu’un, feindre la sympathie ou la donner vraiment. C’est le danger de ce Talent. Un personnage empathique peut se retrouver si impliqué dans les émotions des autres qu’il se laisse affecter, qu’il le veuille ou non.
O – Novice : Les gens vous prennent pour confident
OO – Accompli : Vous sentez la douleur de ceux qui vous entourent
OOO – Compétent : Vous pouvez analyser les émotions des gens que vous connaissez plus ou moins
OOOO – Expert : Même les étrangers vous racontent leur vie et vous savez quand ils vous mentent
OOOOO – Maître : Vous savez ce qu’ils vont dire avant même d’ouvrir la bouche

(!) Domaine de prédilection :
- Mensonges
- Psychologie
- Emotions

Esquive : Un Vampire ne prend pas de coup s’il s’écarte, hein ? C’est exactement ce que l’Esquive permet aux personnages : plonger, se mettre à couvert ou effectuer n’importe quelle action pour éviter un coup. Les joueurs devraient indiquer au Conteur de quelle façon le personnage évite les coups. La description pourrait leur donner un bonus, selon les circonstances…
O – Novice : Vous savez juste vous jeter au sol quand les balles pleuvent
OO – Accompli : Vous êtes capable de vous mettre à couvert dans la plupart des situations
OOO – Compétent : Pas de problème pour esquiver les objets qu’on vous lance
OOOO – Expert : Seuls les plus grands maîtres du combat peuvent vous toucher
OOOOO – Maître : Parfois, vous arrivez même à esquiver les balles…

(!) Domaine de prédilection :
- Mouvements d'esquive (corps à corps)
- Mise à couvert (Fuite, se mettre à l'abri,...)
- Equilibre (Chutes, roulades,...)

Expérience de la Rue : Ce Talent polyvalent permet aux personnages de se fondre parmi les habitants des bas-fonds, de récolter des renseignements et de faire affaire dans la rue sans attirer trop l’attention. Les échecs critiques sur ces jets peuvent être assez risqués, mais la rue permet de trouver beaucoup d’objets rares et de rumeurs pour ceux qui sont à la fois prudents et doués en affaires. Ce Talent est nécessaire pour faire carrière dans le recel, le petit banditisme et faire du chantage.
O – Novice : Vous êtes presque sûr que ces types au coin de la rue vendent de la drogue… Presque…
OO – Accompli : La plupart des petits truands du coin vous trouvent OK
OOO – Compétent : Vous pourriez être membre de gang, ou tenancière, avec un certain succès
OOOO – Expert : Les rues sont votre deuxième maison et vous savez presque tout ce qui s’y passe
OOOOO – Maître : Vous pourriez être un puissant seigneur du crime, à la tête de plusieurs organisations

(!) Domaine de prédilection :
- Pickpocket
- Marché noir
- Drogues
- Gangs
- Prostitution

Expression : C’est l’art de se faire comprendre, quel que soit le moyen. Avec un bon score en Expression, votre e-mail sera tout aussi éloquent qu’un discours soigneusement préparé et que l’information soit vraie ou pas, les gens vous écouteront attentivement. Expression couvre la préparation et l’exécution de discours, de poèmes et autres écrits, mais pour la danse, le chant et la musique, un personnage aura besoin de Représentation. L’Expression est souvent combinée avec le Charisme ou l’Astuce pour avoir plus d’effet.
O – Novice : Vous écrivez des poèmes imaginatifs
OO – Accompli : Les débats rapides et les concours de poésie ne vous font pas peur
OOO – Compétent : Vous pourriez facilement gagner votre vie en tant que journaliste ou romancier
OOOO – Expert : Vos écrits vous vaudraient des prix internationaux
OOOOO – Maître : Les Vampires en tous lieux louent la beauté et le rythme de vos paroles, surtout quand vous les dites à voix haute.

(!) Domaine de prédilection :
- Rhétorique
- Discours
- Poésie

Intimidation : L’intimidation va de la simple persuasion appuyée à la force brutale. Un personnage doué en Intimidation sait exactement quand appliquer telle ou telle pression pour se faire obéir. Ce Talent est une combinaison puissante de mots et d’actions dans le but de produire un effet particulier. Aux mains d’une personnalité de caractère, cette caractéristique peut être très puissante.
O – Novice : Vos menaces sont claires, mais inefficaces
OO – Accompli : Votre regard froid et dur suffit en général à obtenir des résultats
OOO – Compétent : Votre combinaison de petits coups et de menaces sous-jacentes vous fait craindre des autres
OOOO – Expert : Même les plus résistants des adversaires hésitent à vous irriter
OOOOO – Maître : Peu de Vampires s’interposent entre vous et vos buts ou désirs

(!) Domaine de prédilection :
- Menaces
- Chantage/Harcèlement
- Tortures

Subterfuge : Le Subterfuge dépend de l’observation, de la compréhension de ce qui fait réagir l’adversaire. Reste à les utiliser à votre avantage tout en cachant vos buts et vos intérêts. Cette caractéristique fonctionne souvent avec Manipulation ou Astuce, pour convaincre les cibles potentielles que vous êtes sincère et bien intentionné. Les personnages forts en Subterfuge sont des maîtres de la conversation, sachant exactement quoi dire et quand pour atteindre leurs objectifs. Peu de personnes feraient confiance à un maître en subterfuge… si elles pouvaient le reconnaître…
O – Novice : Les mensonges pieux sont les seuls qui vous sourient
OO – Accompli : Vous êtes devenu assez bon pour engager la conversation de façon originale
OOO – Compétent : Les criminels endurcis vous piquent certaines répliques pour plaider non coupable
OOOO – Expert : Le plus fourbe des vendeurs de voitures d’occasion est impuissant entre vos mains
OOOOO – Maître : Depuis tout ce temps, ils n’ont toujours pas compris que c’était vous…

(!) Domaine de prédilection :
- Mensonge (Inventer, baratiner,...)
- Séduction
- Feinte verbale (Mensonge par omission, exagération,...)

Vigilance : Décrit l’attention que porte le personnage aux choses qu’il voit, sent, entend ou touche et selon l’histoire, de choses peut-être tangibles. Au combat, cela va souvent avec l’Astuce pour jauger la réaction et le temps de réponse. Hors affrontements, la Vigilance fonctionne bien avec la Perception pour donner au personnage quelques indices sur son environnement. La Vigilance est généralement efficace même quand le personnage ne cherche rien de particulier.
O – Novice : Vous êtes vigilant pour certaines choses qui vous entourent
OO – Accompli : Vous savez tendre l’oreille et qui garder à l’oeil
OOO – Compétent : Vous êtes alerté aux plus petits changements de votre environnement
OOOO – Expert : Peu de choses vous échappent, même quand vous êtes préoccupé
OOOOO – Maître : Même quand vous dormez, vous êtes conscient des plus petites variations de température, de lumière et de l’environnement en général

(!) Domaine de prédilection :
- Observation/Ecoute (Détails visuels et auditifs,...)
- Sixième sens (Intuition, Traquenards,…)
- Repérage (Foules, Situation agitée,...) 


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