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Esperanza by Night |
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Regles du Savoir faire |
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Règle : Règle de relance du 10 abolie.
Roleplay : Inviter à jouer selon le score. Inviter à jouer les spécialisations/domaines de prédilection comme élément spécifique à l'interpretation du personnage. Inversement, certaines choses sont à atténuer si on ne possede pas la spécialisation/domaine de prédilection adequat.
Haut score : Score de 4 ou 5 à acheter avec Freebies à la création.
Spécialisation : A choisir dès le premier point dans la capacité (si la capacité le permet). La spécialisation n'est pas un talent précis dans la capacité mais une précision sur l'essence même de la capacité. A ne pas confondre avec l'ancienne 'specialité'.
Exemple : Conduite (spécialisation Voitures).
Un Domaine de prédilection est le réel talent précis dans une capacité qui donne plus de specificité au personnage.
Exemple : Bagarre (spécialisation Kung Fu) - Domaine de prédilection : Coup de poing.
Un Domaine de prédilection peut être choisi dés le rang 4 d'une capacité. Ce domaine suit une liste prédéfinie et précise.
Bonus Domaine de prédilection : Achat de domaines de prédilections supplémentaires possibles si le score est de 5... 4 pts de Freebies à la création ou 10 Xps en progression.
Utilité en jeu
La spécialisation a un avantage de réalisme, du savoir du personnage et de son Roleplay. Pour certaines capacités trop generalistes, elle devient indispensable en cas de necessité de précision. Pour d'autres capacités, elle apporte un avantage au Roleplay, au jet (difficulté en bonus/malus, au choix du Narrateur) ou à la reconnaissance de capacités similaires autour du personnage. Certains avantages (historiques, atouts, etc... ) peuvent intervenir aussi pour aider le personnage (avec accord de la Narration)...
Exemples (difficultés pour l'exemple pas forcement adequates... C'est au cas par cas, sous decision de la narration):
- Savoir qui compose le cercle intérieur est impossible pour un Occultisme 5 (Domaine de prédilection Fantomes)
- Savoir qui compose le cercle intérieur est possible difficulté 10 et 3 succès pour un Occultisme 4 ou + (Domaine de prédilection Vampires)
- Savoir qui compose le cercle intérieur est possible difficulté 6 et 3 succès pour un Occultisme 4 ou + (Domaine de prédilection Camarilla)
- Savoir qui compose le cercle intérieur est possible difficulté 6 et 1 seul succés pour un Occultisme 4 ou + (Domaine de prédilection Camarilla), avec un statut Camariste élevé.
- Séduire un personnage est difficulté 7 pour un subterfuge (Domaine de prédilection Baratin).
- Séduire un personnage est difficulté 5 pour un subterfuge (Domaine de prédilection Séduction).
- A la facon dont il bouge, le personnage possedant 4 ou + en Bagarre remarque que son adversaire sait se battre.
- A la facon dont il bouge, le personnage possedant 4 ou + en Bagarre (Spécialisation Kung Fu) remarque que son adversaire est un maître en Kung Fu et sera donc dangereux.
- Un personnage possendant 4 ou + en Bagarre (Spécialisation Kung Fu) se battra dans le style de son art de combat. Si il a un Domaine de Prédilection : coup de pied. Il aura -1 aux difficultés lorsqu'il donne un coup de pied si les circonstances ne le gênent en rien.
- Un duelliste spécialisé se retrouvant avec une arme à l'antithese de sa spécialisation de mêlée peut avoir +1 ou +2 de malus selon l'arme. Le domaine de prédilection : Armurerie peut réduire ce malus voir l'annuler.
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Votre Masque... |
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A l'affiche ! |
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De l'autre côté... La partie est commencée ! |
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Cette nuit, 4 visiteurs ont rodés dans l'ombre... |