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Esperanza by Night |
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Attributs |
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Consigne d'interprétation :
Il ne faut jamais oublier les tares d’un personnage, comme ses qualités. En aucun cas, vous n’avez besoin de retenue pour décrire toutes les facettes de votre personnage. C’est un vampire, il est déjà perdant (sans fatalisme) puisqu’il est maudit. Un faible score est aussi important pour votre jeu qu’un haut score. Cela est également important pour les joueurs et la narration face à votre personnage.
- Attributs physiques -
Ces traits décrivent la force, la dextérité et la vigueur d’un personnage et ce sont les traits primaires pour toutes actions faisant appel au physique du personnage. Ces traits représentent les forces et les faiblesses, et leurs descriptions à la charge du Roleplay du joueur montreront toutes les facettes positives ou négatives du personnage.
Force
C’est la mesure de la simple force physique d’un individu, ses possibilités pour soulever, porter et faire des dégâts physiques. La force est utilisée pour tout ce qui a attrait à la musculature. Il y a toujours des exceptions sur l’apparence d’une musculature, certaines peuvent être massive, robuste, puissante, nerveuse, etc…
Toute musculature est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Une allumette) Porter votre sac à main… C’est déjà bien.
OO Moyen – (Une personne normale) Porter vos sacs de courses… Vous y arriverez.
OOO Bon – (Un GI Joe) Porter votre sac de sport et courir… C’est facile pour vous.
OOOO Exceptionnel – (Un gladiateur) Porter un cadavre, et courir… C’est facile pour vous.
OOOOO Hors du Commun – (Un barbare nommé Conan) Porter tout ce qu’un humain peut porter… Vous êtes un champion.
NB : La Discipline Puissance est un ajout de succès automatiques à tout jet de Force.
Cet attribut peut être augmenté temporairement par des points de sang dans la limite de la génération du Vampire (au rythme de dépense par round, maximum dans l’attribut pour la totalité de la scène en cours ou maximum +1 pour 3 rounds seulement)
Dextérité
C’est la mesure de la vitesse, la vivacité et l’agilité d’un individu, ses possibilités à se mouvoir et à manipuler des objets avec précision. La Dextérité inclut la coordination œil main, la motricité fine, les réflexes et la grâce physique.
Toute agilité est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Le grand blond avec une chaussure noire) Maladroit… Vous êtes habile pour vous couper vous-même avec l’épluche patate.
OO Moyen – (Une personne normale) Banal… C’est déjà bien de savoir marcher. Vous pouvez même garder vos mains dans les poches sans perdre votre équilibre.
OOO Bon – (Robin l’allié de Batman) Agile… Vous avez du potentiel et vous pouvez déjà coordonner les pieds et les jambes. La Macarena vous attend.
OOOO Exceptionnel – (Batman) Très adroit… Vous savez jongler en dansant le Twist. Vous êtes déjà performant.
OOOOO Hors du Commun – (Bruce Lee) Expert… Vous avez la maîtrise du mouvement en vous, une précision et une grâce extraordinaire.
NB : Cet attribut peut être augmenté temporairement par des points de sang dans la limite de la génération du Vampire (au rythme de dépense par round, maximum dans l’attribut pour la totalité de la scène en cours ou maximum +1 pour 3 rounds seulement)
Vigueur
C’est la mesure de votre état de santé visible, votre résistance à la douleur, votre endurance physique et mentale et votre volonté à vivre.
Toute vigueur est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Un vieux chewing-gum) Maladif… Une énergie d’anorexique assez effrayante.
OO Moyen – (Une personne normale) Banal… Le docteur vous a fait un bilan positif.
OOO Bon – (Une barre vitaminée) En forme… Et en plus, ca se voit que vous êtes bien dans votre peau.
OOOO Exceptionnel – (De l’energy drink) Du punch… Vous êtes prêt à grimper sur une montagne, et avec le sourire.
OOOOO Hors du Commun – (Le repas de Hulk) Pile atomique… Vous êtes infatigable et tenace comme personne. Vous pouvez affronter n’importe quoi, vous avez l’endurance pour : physiquement et mentalement.
NB : La Discipline Force d’âme s’ajoute à tous lancers de dés de Vigueur (cf. Cas particulier des dégâts aggravés)
Cet attribut peut être augmenté temporairement par des points de sang dans la limite de la génération du Vampire (au rythme de dépense par round, maximum dans l’attribut pour la totalité de la scène en cours ou maximum +1 pour 3 rounds seulement)
• Exemple d’augmentation d’un attribut physique.
- Votre personnage est de 13eme génération, il pourra avoir au maximum 5 dans ses attributs et ne peut dépenser qu’un point de sang par round.
Pour un round, il peut décider d’augmenter un de ses attributs. Cette augmentation durera jusqu’à la fin de la scène en cours. Le personnage peut atteindre un score de 6 dans un de ses attributs mais cela ne durera que 3 rounds avant de revenir au maximum légal.
- Votre personnage est de 7eme génération, il pourra avoir au maximum 6 dans ses attributs et ne peut dépenser que quatre points de sang par round.
Pour un round, il peut décider d’augmenter quatre fois un de ses attributs (au choix). Cette augmentation durera jusqu’à la fin de la scène en cours. Le personnage peut atteindre un score de 7 dans un (ou plusieurs) attributs mais cela ne durera que 3 rounds avant de revenir au maximum légal.
- Attributs sociaux -
Ces traits décrivent l’apparence, le charme et la familiarité avec l’esprit humain. Ils sont primordiaux pour déterminer la première impression que l’on donne, les capacités de dirigeant et la nature de la relation avec les autres.
Charisme
C’est la mesure de l’aptitude à attirer l’attention, via la séduction, la fascination ou le respect. C’est l’ensemble de votre allure, votre charme et votre pouvoir d’influence.
Tout charisme est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Un con) De toute évidence, on vous évite...
OO Moyen – (Une personne normale) Vous passez inaperçu…
OOO Bon – (Un grand frère) Vous inspirez confiance…
OOOO Exceptionnel – (Un guide) Votre allure attire les regards…
OOOOO Hors du Commun – (Une idole) Ce n’est plus de l’attirance, vous impressionnez par votre simple présence… Vous ne pouvez plus passer inaperçu.
Manipulation
C’est la mesure de l’aptitude à s’exprimer de façon active. Cela va au delà de la première impression, et est utilisé pour convaincre ou influencer. La confiance est toute fois un élément difficile à gagner et la manipulation est toujours une prise de risque.
Toute manipulation est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Roger Cageot) Quand vous parlez… On espère désespérément votre silence.
OO Moyen – (Une personne normale) On vous écoute mais on ne vous entend pas.
OOO Bon – (Georges Clooney) Quand vous parlez… On vous écoute et vous comprend…
OOOO Exceptionnel – (Don Juan) Quand vous parlez… On aimerait vous faire taire en vous embrassant.
OOOOO Hors du Commun – (Le Diable) Quand vous parlez… On dit ‘oui’ à tout.
Apparence
C’est la mesure de l’attraction et de la beauté esthétique. L’apparence n’est pas que statique, elle est aussi sur votre façon d’être et de bouger. Le regard d’intérêt que vous pouvez éveiller chez l’autre.
Toute apparence est à jouer et à décrire dans le jeu du personnage, aussi bien des bas scores, les scores banals que de hauts scores. A noter que si la banalité peut s’oublier, les extrêmes ne le peuvent jamais.
O Faible – (Une mauvaise blague) …On vous regarde de travers, comme si vous étiez moche. Mais vous êtes moche !
OO Moyen – (Une anecdote) Comme tout le monde… On ne se retourne pas sur vous.
OOO Bon – (Une belle rencontre) On aime vous regarder… C’est agréable.
OOOO Exceptionnel – (Une passion) On aime vous regarder… Et vous déshabiller du regard, les yeux qui se posent sur vous brillent.
OOOOO Hors du Commun – (Un conte de fées ou une légende) Les goûts et les couleurs n’ont plus lieu d’être. On vous aime ou on vous hait… Peu importe : vous êtes une lumière.
NB : Important pour le Roleplay !
L’Apparence est différente du Charisme, c’est une action ‘passive’ essentielle dans les descriptions. C’est autant votre esthétisme que votre entrain. Ces deux actions ‘passives’ sont également différentes de la Manipulation, qui elle est ‘active.
- Etre séduisant ou Sexy passe par l’Apparence… Alors qu’être charmeur est une action ‘passive’ de Charisme… Etre séducteur est une action ‘active’ de Manipulation.
- Etre lumineux passe par l’Apparence… Alors qu’être captivant est une action ‘passive’ de Charisme… Etre persuasif est une action ‘active’ de Manipulation.
- Etre beau passe par l’Apparence… Alors qu’être gracieux est une action ‘passive’ de Charisme… Etre éloquent est une action ‘passive’ de Manipulation.
- Etre répugnant passe par l’Apparence… Alors qu’être insignifiant est une action ‘passive’ de Charisme… Etre incapable de s’exprimer est une action ‘active’ de Manipulation.
- Attributs mentaux -
Ces traits décrivent la mémoire, la perception, la capacité d’apprendre et de penser.
Perception
C’est la mesure de l’attention que l’on porte à son environnement. Parfois de manière consciente, mais plus souvent de manière intuitive, elle exprime la sensibilité au monde aussi par la perspicacité qu’à l’appel aux sens.
O Faible – (Une œil de taupe) Vous ne voyez pas le bout de votre nez…
OO Moyen – (Un œil d’être humain) Vous voyez devant vous…
OOO Bon – (Un œil de faucon) Vous voyez même derrière vous…
OOOO Exceptionnel – (Un œil d’aigle royal) Vous voyez chaque chose autour de vous… Vous en êtes conscient.
OOOOO Hors du Commun – (Un radar sensoriel et émotionnel) Vous voyez tout même le détail le moins perceptible… Des yeux derrière la tête et bien ouverts.
Intelligence
C’est la mesure de la mémoire, de la faculté à réfléchir et d’apprendre. C’est l’attribut de la réflexion lente et posée.
O Faible – (Une limace) Votre cerveau a coulé de vos oreilles…
OO Moyen – (Une intelligence normale) Vos théories sont les mêmes que le journaliste à la télévision …
OOO Bon – (Un ingénieur qui sort de chez lui) Vos idées sont intéressantes et vous avez un raisonnement propre…
OOOO Exceptionnel – (Un cerveau avec deux jambes et deux bras) Vos idées sont novatrices, construites et soignées… Vous devriez écrire un livre.
OOOOO Hors du Commun – (Des cerveaux connectés entre eux) Vos idées ont du génie… Vous seriez capable de décoder et d’analyser les plus grandes théories comme en proposer.
Astuce
C’est la mesure de la capacité à réagir rapidement, avec une acuité d’esprit et son ingéniosité. C’est l’attribut de la réflexion rapide et improvisée.
O Faible – (Le demi de tension) …Vous avez mis beaucoup de temps pour décision… Mauvaise en plus.
OO Moyen – (La tension normale) …Prendre des décisions utiles au quotidien, c’est déjà bien.
OOO Bon – (L’efficacité instinctive) … Mais c’est qu’elles sont bonnes en plus ces décisions !
OOOO Exceptionnel – (Le réflexe impeccable) …Et vous en enchaînez comme un fou !.
OOOOO Hors du Commun – (L’improvisation parfaite) …Ce n’est plus un cerveau c’est un ordinateur dernier cri.
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Votre Masque... |
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