Voie de l’Humanité
L’existence d'un vampire est l'antithèse de l'Humanité. Ce n'est pas parce qu'un vampire suit la Voie de l'Humanité qu'il est amical ou bon. Les vampires sont des prédateurs, et l'Humanité leur permet seulement de prétendre le contraire. C'est une énigme intérieure qui protège le vampire de lui même, tout comme la Mascarade le protège des mortels.
Ceux qui suivent cette Voie tentent de conserver leurs scrupules mortels. Ces Caïnites se pensent toujours en tant que personne, et pas en tant que monstre. Ils reconnaissent qu'ils peuvent eux aussi succomber à la Bête, mais ils combattront une telle chose avec l'éthique de leur vie humaine.
Un prodigue considère son vampirisme comme une terrible malédiction. Pour nier cette lente dégradation, il se concentre sur ses pensées, ses sentiments et ses souvenirs de mortel. Pour un prodigue, sa Bête est sa damnation, menaçant de l'engloutir. Les mortels suivent aussi la Voie de l'Humanité mais ils n'en sont tout simplement pas conscient (et ils ne savent même pas qu'ils pourraient en choisir une autre).
La Voie de l'Humanité implique une certaine dose de moralité. Elle reconnaît que les gens ont un certain potentiel de bonté et de charité, et elle encourage de tels comportements. Les Caïnites qui sont bien avancées le long de la Via Humanitas ont tendance à être justes, charitables et équitables. Mais il y a ceux de cette Voie qui sont devenus de féroces guerriers parmi les enfants de Caïn. La balance entre la nécessité et la vertu est très difficile à équilibrer.
La Via Humanitas ne possède pas de code d'éthique formel. En général, ses disciples doivent s'abstenir de toute cruauté et de toute perversion. Ils ne doivent pas tuer à moins que cela ne soit absolument nécessaire, et ils doivent faire respecter les droits des autres. Ils doivent se sentir concernés par le bien être des mortels, autant que par celui de leur propre race. Le résumé le plus simple est celui proposé par de nombreuses religions et philosophies : « traites ton prochain comme tu voudrais qu'il te traite. »
Vertus : Conscience et Maîtrise de Soi.
Etat du Vampire selon son niveau :
Humanité de 8 à 10 : Le perso est plus humain qu'un humain. Pour la plupart, les persos avec ce score sont des nouveaux qui adoptent un code moral rigoureux juste après leur passage. Les autres qui ne sont pas des nouveaux nés et qui ont conservés ce score sont rares, car ils finiront par tuer tôt ou tard. Ils refusent de tuer ou de prendre plus de vitae que nécessaire. Ils ont des lignes de conduites très contraignantes et souvent un sens du bien et du mal très précis.
Humanité 7 : Score de la plupart des humains. Le perso peut donc facilement passer pour un mortel. L'éthique à ce niveau est 'normal' : il est inacceptable de tuer, ce n'est pas bien de voler les autres, etc.
Humanité 6 à 5 : Le perso est en dessous de la norme assume ses besoins en sang pour vivre et fait ce qu'il faut pour l'obtenir. Il ne détruit pas toujours volontairement les biens ou la vie de sa victime, mais accepte que ce soit le destin de certaines.
Humanité 4 : Des gens doivent mourir. Le perso pense que tuer est acceptable, si cela est utile. Beaucoup d'anciens ont ce niveau en Humanité, s'ils n'ont pas adopté une autre Voie. Les objectifs et la volonté du perso compte plus que tout le reste. Le perso acquiert un aspect blafard, cadavérique et visiblement malsain.
Humanité 3 à 2 : La vie et les possessions des autres ne comptent plus pour le perso. Il a des plaisirs malsains et des caprices aberrants. Perversion, meurtre sadique, mutilation des victimes et dédain pour sa propre sécurité sont les marques d'un tel vampire. Ceux avec un tel score sont rares. Leur damnation est plus que certaine.
Humanité 1 : Le perso danse au bord du gouffre. Rien ne compte plus pour lui, pas même ses propres désirs, à part se nourrir et dormir. Le perso ne s'interdit rien, mais quelques lambeaux d'ego l'empêchent encore de sombrer totalement. Il ne tient plus de discours cohérent.
Humanité 0 : Dois dormir. Dois manger. Dois tuer. Le joueur ne peut plus incarner son perso avec un score d'Humanité nul. Le vampire est totalement soumis à la Bête.
Hiérarchie des Pêchés
Humanité
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Repère Moral
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10
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Pensée égoïste
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9
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Acte égoïste sans grandes conséquences
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8
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Blesser quelqu'un (accidentellement)
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7
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Vol
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6
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Violation involontaire (vider accidentellement un mortel de son sang)
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5
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Dégradation délibérée des biens d'autrui
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4
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Violation avec circonstances atténuantes (homicide involontaire, tuer un calice lors d'une frénésie)
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3
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Violation avec préméditation (meurtre caractérisé, prendre du plaisir à une exsanguination)
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2
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Violation par plaisir (meurtre sans mobile, boire en étant repu)
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1
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Perversion totale, actes abominables
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Voie de la Bête
La Voie de la Bête est basée plus sur l'Instinct que sur toute autre chose. Ceux qui suivent la Voie de la Bête se comportent comme des animaux, mais pas en excès. Certains membres du clan Gangrel enseignent cette Voie à leurs infants, comme le font quelques rares membres d'autres clans, mais la plupart des Caïnites qui suivent cette Voie l'ont adoptée sans y être encouragés.
Les Fauves acceptent les instincts bestiaux qui surviennent avec l'Etreinte comme étant l'état naturel du vampire. Poussés instinctivement à chasser les humains et à boire leur sang, ils se considèrent comme des parents de l'ours et du loup ; et ils se retirent dans les contrées sauvages pour vivre comme n'importe quel animal. Le plus grand danger que ceux qui suivent cette Voie peuvent affronter est le fait de devenir sauvage. Les Lupins chassent n'importe quel enfant de Caïn qui s'écarte des cités, et peu de vampires peuvent échapper à une meute de loups-garous. Les Caïnites de la Voie de la Bête, condamnés à éviter les cités, encourent constamment le risque de rencontrer des Lupins ou pire.
Un Fauve se perçoit comme une créature de la nature, soumise à ses lois comme tout autre animal. Quand il a soif, il se nourrit. Quand il est fatigué, il se repose. Quand il est acculé, il combat. Le faible doit périr pour que survivre le fort. En conséquence, l'esprit du fauve est toujours occupé par le moment présent ; le passé est mort et le futur saura préserver. Il échange la raison contre l'instinct, la sagesse contre l'impulsivité, et il agit selon ses besoins quand ils se présentent. En faisant cela, il maintient un équilibre avec la Bête intérieure.
Curieusement, les Caïnites de la Via Bestiae peuvent se révéler assez urbains et civilisés si le besoin s'en fait sentir. La plupart d'entre eux, cependant préfèrent leur code simple à n'importe laquelle des manipulations "civilisées" de leurs compagnons mort-vivants.
Vertus : Conviction et Instinct
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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10
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Attaquer un ennemi véritablement supérieur.
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9
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Ne pas défier un chef vraiment faible pour prendre sa place.
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8
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Tuer pour une raison autre que la survie.
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7
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Eviter les contacts avec la nature ou les animaux sauvages.
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6
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Torturer inutilement.
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5
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Se sacrifier pour quelqu'un qui ne vous est pas lié.
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4
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Refuser de tuer lorsque cela est important pour votre survie.
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3
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Echouer à défendre votre territoire.
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2
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Avoir pitié d'un ennemi désespéré.
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1
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S'abstenir de se nourrir lorsque vous avez faim.
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Voie des Ossements
On pense que cette Voie est issue d'un code dénaturé par les vampires qui ont créé les Giovanni (Cappadoccian). Les plus grands disciples de cette Voie se consacrent essentiellement à la compréhension de la fin véritable de la vie. Les vampires de cette Voie cherchent à savoir ce qu'est exactement la Mort : est-ce simplement la fin de la vie ? La transition de l'âme vers un ailleurs ? Est-ce la fin du désir d'être de l'âme ?
Beaucoup pensent que cette Voie encourage ses disciples à toutes sortes de crimes et de déviances. Ceux qui la suivent savent qu'il s'agit en fait d'une recherche de la signification de la vie et de la non-vie. Ils cherchent à comprendre la nature et le but de la mort, et donc le rôle joué par chacun dans le grand schéma du monde.
Cette Voie ne se consacre généralement pas à la nature vampirique. Les vampires qui y adhèrent oublient parfois leur propre confort pour approfondir leur compréhension de la mort. Ils ne sont pas nécessairement cruels, ils placent simplement la compréhension au dessus de la vie humaine.
C'est une Voie du savoir et du pouvoir, et beaucoup apprennent à gérer une grande influence sur les vivants comme sur les morts. Beaucoup deviennent très savants en matière de fantômes, mais même ces être étranges ne peuvent répondre à de nombreuses questions des Fossoyeurs.
Ethique de la Voie :
• Etudie la mort sous toutes ses permutations.
• Détermine quand la mort intervient, définis-la.
• Recherche un but à la mort et à la vie qui l'a précédée.
• Mesure les différences entre les trépas dus à diverses causes.
• Trouve le réconfort dans la vie et la non-vie, la différence entre la damnation et le salut.
• Hâte la venue de la mort si elle semble retardée de façon surnaturelle.
Vertus : Conviction et Maîtrise de Soi
Pratiques actuelles : Les anciens et ceux qui veulent développer Necromancie, dans d'autres buts que le pouvoir temporel, suivent cette Voie. Les Giovannis qui adhèrent à cette Voie fréquentent rarement les mortels, leur curiosité maladive s'étant souvent avérée fatale pour les humains qui entrent en contact avec eux.
Description des Disciples :
Les vampires suivant cette Voie sont très curieux, cherchant à comprendre quel but sert chaque individu. La thanatologie est pour eux plus une science qu'une philosophie. La Voie est surtout introspective, et donc la plupart des Giovanni préfèrent le confort matériel de l'Humanité. Les Fossoyeurs aident généralement les Giovannis plus par les savoirs qu'ils apportent que par des avancées politiques.
Suivre la Voie : Les vampires suivant cette Voie sont détachés, mais curieux. Les Fossoyeurs aident rarement quelqu'un proche de la mort, préférant observer et apprendre. Un disciple ne fera rien pour empêcher à quelqu'un de venir en aide à un condamné. Son temps n'est tout simplement pas encore venu, mais si le bienfaiteur est absent…
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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Explications
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10
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Avoir peur de la mort.
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La peur empêche d'apprendre.
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9
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Ne pas réussir à étudier la mort.
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Refuser d'apprendre, c'est refuser de comprendre.
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8
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Tuer par accident.
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C'est perdre une occasion d'apprendre.
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7
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Ne pas se nourrir lorsqu'on a soif.
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Nier ses besoins ne sert aucun but supérieur.
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6
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Succomber à la Frénésie.
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La Bête est irrationnelle, et les émotions ont peu d'utilité dans la recherche de la compréhension.
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5
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Refuser de tuer lorsque l'occasion s'en présente.
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L'expérimentation prouve les théories et, sans preuve, il n'y a pas de conclusion.
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4
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Prendre une décision basée sur les émotions plutôt que sur la logique.
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Les vampires sont morts, donc également leurs émotions.
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3
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Sacrifier son confort au bénéfice d'autrui.
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La mort est inévitable, quelle signification peut avoir le fait de soulager les autres ?
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2
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Empêcher une mort sans raison.
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On ne doit pas contrarier le cycle, mais l'étudier.
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1
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Empêcher activement une mort.
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De tels liens émotionnels conviennent aux humains, pas aux vampires.
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Voie du Paradoxe
Suivie exclusivement par les vampires du clan Ravnos, cette Voie se consacre au devoir karmique du vampire, lequel doit poursuivre le grand cycle des âges. Cette Voie a beaucoup hérité de certaines croyances issues de l'Hindouisme et, selon certains, des codes incompréhensibles des Kuei Jin.
Selon la Voie du Paradoxe, les vampires sont exclus à jamais du cycle illusoire de l'univers (maya). Si la plupart des êtres vivants se réincarnent à travers le samsara (un enchevêtrement perpétuel dans le cycle des renaissances), les vampires ont échappé à ce cycle. Chaque individu a un but propre, ou svadharma, mais les vampires, hors du cycle, ont perdu le leur. A la place du dharma qu'il suivait autrefois, chaque vampire doit s'efforcer de faire avancer le maya, espérant ainsi comprendre et finalement dissiper la grande illusion qui lui cache la Vérité Ultime.
Les autres Caïnites considèrent les Ravnos avec méfiance, et on ne peut s'attendre à ce qu'ils acceptent les conseils d'un gitan. De ce fait, les Ravnos ont recours à des ruses élaborées pour pousser les autres vampires à agir d'une certaine manière. Les Ravnos considèrent comme bon nombre de vampires que leur état est une malédiction. Toutefois, ils pensent que ce shruti (ce qui a été appris des dieux) est dû à leur incapacité à comprendre le maya. Les autres vampires, également en dehors de la roue karmique, n'arriver souvent pas à réaliser la nécessité de rejoindre le cycle. Les Ravnos le comprennent, et provoquent ce retour en les détruisant.
Là où s'attarde les Pitres, le chaos s'installe ; mais comme de la fumée, ils disparaissent quand des mains se tendent pour les attraper. Ils pratiquent la tromperie sans mensonge, le vol sans malice, l'absurdité sans but.
Cette Vois enseigne que toute l'existence est fluide et malléable. Rien n'est permanent ou réel, mais tout est composé de quantités variables de matière éthérée. Les Ravnos appellent cette matière le weig. Dans son état naturel, le weig vole librement d'être en être, d'objet en objet, créant et détruisant sans se préoccuper de quoi que ce soit. Un objet donné peut être empli de weig à un moment et presque vide le suivant ; tel est le changement, telle est l'existence.
D'après les Ravnos, les Antédiluviens sont des êtres qui furent momentanément remplis de grandes quantités de weig et qui ne l'ont jamais relâché. Ils s'efforcent de sculpter la réalité dans une nouvelle forme qui leur permettrait de retenir leur nouvelle puissance. Pour les aider dans leur cause, ils ont transmis de petits montants de leur weig, les modelant à leur propre image. C'est ainsi que les vampires furent créés.
Bien sûr, les Antédiluviens projettent de réabsorber leur weig à un moment donné. Cette nuit là, la nuit de la Géhenne, ou du Flux, les 12 Antédiluviens, agissant de concert, et dévorant le pouvoir de leurs enfants, tenteront de modeler l'univers en une sorte de royaume gris et stagnant qui correspondrait à leur idéal. Seuls les enfants du 13° être de weig, les Ravnos, connaissent leur plan. Le fondateur du clan Ravnos décida de combattre les Antédiluviens nouvellement créés en suivant leurs propres méthodes : créér un Clan pour l'assister. Ceux qui suivent la Voie du Paradoxe croient que leur fondateur n'existe que pour contrecarrer ses frères.
Les Pitres recherchent des objets puissants, tels des reliques et talismans sacrés, pour les détruire afin de libérer leur weig. Seuls les Pitres les plus puissants tentent cela ; mais s'ils réussissent, ils y gagnent un grand respect.
Ceux de la Via Paradocis comprennent que la réalité correspond à ce que l'on en fait. Ils cherchent à transformer ce qui les entoure pour le meilleur, réalisant que seuls le chaos et le changement sont vraiment naturels. Plus la réalité sera altérée entre maintenant et le moment du retour des antédiluviens, plus ils seront désorientés et plus l'univers continuera de tourner pour le meilleur. En fin de compte, ils cherchent à tromper, désorienter et humilier les autres Caïnites, particulièrement ceux qui sont placés haut dans l'estime des Antédiluviens. Cela déconcerte les anciens et procure un grand moment de plaisir en même temps.
Ethique de la Voie :
• Ne donne l'Etreinte qu'en cas d'absolue nécessité, et uniquement au sein de la jati (la lignée familiale, appelée également les Rom dans ce cas)
• Interprète le svadharma des autres et aide les dans leur accomplissement.
• Détruis les autres vampires, qui sont étrangers au maya.
• Efface les dettes karmiques, dissipe les illusions du maya et retourne au samsara.
• Utilise la tromperie pour atteindre tes buts, car les autres portent la faute de la défiance.
• Sème la confusion parmi les Antédiluviens en renvoyant leurs infants dans le cycle.
Vertus : Conviction et Maîtrise de Soi
Pratiques actuelles : Dire que les Ravnos détruisent les vampires et brûlent le karma est caricatural. En fait, la Voie est ardue et exigeante, et un disciple doit récolter beaucoup d'informations sur ceux qu'ils fréquentent, de façon à mieux comprendre leur svadharma. Une bonne partie des mystifications des Ravnos servent en fait à révéler les aspects cachés de leurs victimes. Ainsi, les Ravnos arpentent le monde, repoussés par les Caïnites ignorants qui ne réalisent pas la nécessité des devoirs du Shilmulo.
Description des Disciples :
La plupart des disciples suivant cette Voie sont des Ravnos, mais certaines lignées de Malkavian et de Gangrels y adhèrent également. Des vampires d'origines de plus en plus cosmopolites apparaissent dans le clan Ravnos, ce qui indique soit que le Clan accorde peu d'attention à son code, soit que le jati est plus étendu qu'on ne le pensait.
Suivre la Voie :
Les Shilmulo considèrent les autres vampires avec mépris, considérant qu'ils refusent de retourner dans le cycle par ignorance ou arrogance. Les Ravnos sont chargés de la responsabilité de le faire pour les autres. Cela peut demander des illusions et mystifications complexes pour s'assurer de ce qu'est le svadharma d'une personne, ou plus simplement de la destruction d'un vampire, qui le renvoie dans le cycle, où un nouveau svadharma l'attend.
Les Ravnos sur cette Voie s'efforcent de défaire la réalité des Antédiluviens. Pour effectuer cela, ils apprennent à exploiter leur weig interne pour produire des effets altérant la réalité. Ces effets sont de simples illusions, mais alors que le Ravnos devient de plus en plus puissant, les effets augmentent également en puissance. Ils tentent également d'altérer la perception de la réalité des autres, habituellement par la tromperie ou le vol.
A la fin, le weig sera ralâché dans le vortex. Les Ravnos qui sont bien avancés sur cette Voie cherchent activement à le faire. Ils recherchent activement les objets qui retiennent le weig ; des objets 'magiques', des fétiches lupins, etc, pour les détruire. Les plus puissants de cette Voie cherchent également les vampires avec de grandes quantités de weig (ceux d'anciennes générations) pour en faire de même.
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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Explications
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10
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Donner l'Etreinte à une femme.
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Les mâles sont traditionnellement de meilleures offrandes aux dieux.
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9
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Donner l'Etreinte en dehors du jati.
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Les autres échouent souvent dans la compréhension de la philosophie du Paradoxe.
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8
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Détruire un autre Shilmulo.
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Charité bien ordonnée ne commence pas, contrairement à ce que beaucoup croient, par soi-même.
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7
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Tuer pour se nourrir.
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La mort prive de la capacité d'accomplir son svadharma.
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6
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Echouer dans la destruction d'un autre vampire.
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Ceux qui ne peuvent voir la vraie voie doivent être renvoyés à un rôle productif dans le cycle.
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5
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Tuer un mortel pour des raisons autres que la survie.
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Une personne peut ne pas avoir accompli son svadharma, et l'empêcher est un péché.
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4
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Ne pas participer au svadharma d'un autre.
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Le shruti nous dit que c'est le but du Shilmulo.
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3
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Faire passer les affaires de la secte avant son dharma.
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On doit allégeance aux dieux, pas à ses compagnons.
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2
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Etre lié par un lien de sang.
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On risque de ne pas pouvoir détruire son régnant, ce qui est le but de cette Voie.
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1
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Donner l'Etreinte sans raison impérieuse ou par désir personnel.
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Il faut renvoyer les autres dans le cycle, pas les y soustraire.
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Voie du Sang
Cette Voie est quasi exclusivement suivie par les Assamites, et seuls ceux qui ont prouvé leur loyauté totale en apprennent les dures lois. Le principe dit que les enfants de Caïn (Khayyin) sont une erreur, un échec, destinés uniquement à permettre à la lignée d'Haqim de s'approcher de l'«Unique». Les enfants d'Haqim sont donc chargés d'attaquer et de tuer les autres enfants de Khayyin, de boire leur sang pour en effacer la souillure.
Les Assamites suivant cette Voie cherche à convaincre les autres Vampires de leur nature maudite et fautive, et à les convertir au service de ceux qui suivent cette Voie. Ils pensent que ce n'est qu'en suivant le rigoureux code d'Haqim qu'ils peuvent se racheter. Si un vampire refuse la conversion, les Assamites le tuent et lui font subir la diablerie. Les Assamites de cette Voie n'accordent que peu de prix à la non-vie des autres vampires et doivent avoir une bonne raison de ne pas tuer la plupart des Caïnites qu'ils rencontrent. Les Vampires sur cette voie s'associe très rarement avec des non-Assamites.
Les Assamites doivent suivre les enseignements d'Haqim et rechercher toutes les connaissances qui pourraient les aider dans leur lutte. Ils doivent prendre le plus de sang de vampire possible, pour renforcer leur clan. Ils doivent également garder leurs esprits purs de la corruption de Caïn. Finalement, les vampires de la Via Sanguinius croient beaucoup en l'honneur et en la retenue. Ils doivent résister à la Bête à n'importe quel prix, et traiter justement et honorablement avec les mortels.
Les Mahdis estiment leurs secrets au dessus de tout. Ils sont des guerriers disciplinés, liés par les valeurs d'une maîtrise de soi rigide et par un code de l'honneur inflexible qui exige la mort plutôt que l'échec.
Peu de jeunes Assamites suivent cette Voie ou en connaissent l'existence : le Clan Assamite fait tout pour garder ses croyances ignorés des autres. Ils ont déjà fait face à l'opposition concertée de tous les bâtards de Khayyin lors de la grande Révolte Anarch. Les erreurs des jeunes Assamites risqueraient de mettre en péril la croisade secrète pour la vitae.
Ethique de la Voie :
• Suis les enseignements d'Haqim avec ferveur.
• Les mortels ne sont pas dignes d'attention. Ne t'en nourris qu'en cas de besoin.
• Ne rate aucune occasion de rassasier la Bête avec la vitae d'autres vampires.
• Résiste à la fureur de la Bête. Ne pas se contrôler conduit à des exploits de moindre valeur.
• Recherche le savoir qui peut aider le clan dans sa guerre contre l'engeance maudite de Khayyin.
• Prêche la gloire de la cause d'Haqim aux autres vampires. S'ils la refusent, utilise-les pour ton propre retour dans la grâce de Khayyin.
Vertus : Conviction et Maîtrise de Soi
Pratiques actuelles : Les autres clans ne ressentent que de la peur et de la méfiance vis-à-vis du Clan Assamite et de ceux suivant cette Voie. Essentiellement suivie par les acolytes et les anciens du clan, la Voie du Sang provoque un conflit inévitable entre ses disciples et les non-Assamites. Les vampires de cette Voie tentent miséricordieusement de convaincre les autres Caïnites de suivre «l'unique voie véritable», donc il y a d'autres indivus non-Assamite qui suivent aussi cette Voie.
Ceux qui sont peu avancés cherchent surtout à suivre les enseignements d'Haqim, sans poser trop de questions. Les plus sages, quand à eux, cherchent à découvrir ce que signifie «devenir Unique». En buvant le sang maudit des Antédiluviens et de leur engeance, les disciples de cette Voie espèrent contrer la malédiciton de Khayyin. Selon la doctrine, la Géhenne pourra être évitée. Les Aïeuls Assamites pratiquent des rites de purification et de méditation rigoureux. Des rumeurs récentes disent que ces êtres ont atteint un état semblable à celui de Golconde.
Description des Disciples :
L'étude, la diablerie, le prosélytisme (conversion à une religion) et les attaques sélectives contre les autres vampires occupent les nuits des disciples de cette Voie qui est, selon les Assamites, la recherche de la justice. Les disciples agissent tels des assassins fanatiques, apportant la Mort Ultime à ceux qui leur permettent de s'approcher davantage de Khayyin. Ils préfèrent convertir ceux de génération élevée car étant plus éloignés de leur géniteur, ils sont moins souillés.
Suivre la Voie : Cette Voie promeut l'utilisation libre de la diablerie, et ses disciples peuvent y avoir recours si les autres moyens échouent. Ceux plus avancés sur cette Voie recherchent aussi connaissances et savoirs qui leur permettraient de trouver du sang ancien et puissant afin de se rapprocher de Khayyin. Ils ne sont pas des monstres aveugles, mais se considèrent comme les sauveurs du monde. Ils cherchent tous à atteindre «l'Unicité» avec le mythique Haqim, mais parmi les rares ayant atteint ce but élevé, peu daignent en expliquer la nature. La plupart pensent que cet état ressemble à Golconde, ou à un autre état ou le vampire s'est débarrassé de sa malédiction et a transcendé sa nature Caïnite.
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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Explications
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10
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Tuer un mortel pour se nourrir.
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Le sang humain est nourrissant pour le corps, mais le meurtre de créatures inférieures est un poison pour l'âme.
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9
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Manquer à la parole donnée à un membre du clan.
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La solidarité est importante pour la cause sacrée des Assamites.
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8
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Refuser d'offrir une chance de se convertir à un non-Assamite.
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Les enfants de Khayyin sont maudits et doivent être sauvés.
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7
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Ne pas réussir à détruire un vampire non repentant extérieur au clan.
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Ceux qui refusent l'enseignement d'Haqim trahissent leur non-vie.
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6
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Succomber à la Frénésie.
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Haqim nous enseigne l'ascendance, pas l'indulgence.
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5
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Ne pas approfondir la connaissance de Khayyin.
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Pour vaincre ses ennemis, il faut tout savoir d'eux.
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4
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Faillir dans la poursuite de sang inférieur.
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D'autres membres du clan peuvent tirer profit de cette vitae, même si elle est très claire.
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3
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Refuser son aide à un membre plus avancé dans la Voie.
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Agir égoïstement c'est tomber dans les pièges de l'engeance de Khayyin.
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2
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Rater une occasion d'abaisser sa Génération.
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Haqim a décrété que c'est le summum de la cause de ses infants.
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1
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Agir contre un autre Assamite.
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C'est une trahison envers le clan et la Voie
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Voie du Typhon
Ce n’est qu’en explorant pleinement notre nature que nous pouvons trouver notre chemin vers le paradis.
Les vampires qui suivent cette Voie ont un objectif : ressusciter leur père et maître, Seth. Si la plupart des vampires voit en Seth un membre de la 3e Génération, cette Voie enseigne qu'il était en fait une créature divine avant même son Etreinte. Les disciples voient en Caïn une créature inférieure à Seth, et prétendent que ce dernier a permis à Caïn de lui donner l'Etreinte afin de pouvoir utiliser ses descendants pour frapper ses homologues divins, comme les mythiques Gaïa et Lilith. C'est de façon que Seth, et à travers lui les Sétites, trouve sa place dans l'univers, comme agent de l'entropie, détruisant le vieux pour que le neuf puisse croître.
Pour ceux qui se trouvent sur cette Voie, corruption, douleur, mensonges et péchés sont des choses qui doivent être chéries et répandues pendant l'existence. La misère est une fin en elle-même. La véritable joie, aussi fugace soit-elle, n'est obtenue qu'en succombant à ses propres désirs carnassiers.
Les disciples de cette Voie pratiquent d'abord leurs principes sur les autres. Alors qu'ils avancent dans la compréhension mystique, ils commencent à pratiquer leurs principes sur eux-mêmes ; flagellation, automutilation et autres perversités masochistes sont courantes parmi les illuminés. Ce n'est que par une mortification complète de leur corps qu'ils peuvent transcender leurs limitations terrestres, et la chair morte est très difficile à mortifier.
Par la ruine de ses victimes, l'Impie apprend à comprendre la nature du mal. Un impie travaille avec ruse et patience. Il apprend les désirs secrets de sa victime et ses haines cachées, puis les exploites sans pitié. Il donne à sa victime tout ce que son coeur désire, sachant qu'en nourrissant ainsi ses rêves, il crée des appétits encore plus grands. Avant longtemps, leurs besoins se transforment en exigences ; alors commence réellement le déclin vers le mal.
Cette Voie prêche l'importance de l'influence et du contrôle. De nombreux semblent en apparence n'être que des proxénètes, dealers de drogues ou petites frappes; ils sont en fait bien plus que cela. En s'assurant le contrôle des autres, les Sétites peuvent les utiliser dans leurs propres buts. Ainsi, plutôt que d'avoir une dette vis-à-vis de ceux qui leur fournissent informations et services, les Sétites renversent les rôles et s'arrangent pour que leurs victimes viennent à eux et leurs soient redevables de quelque chose.
Les disciples vénèrent Seth comme étant plus qu'un vampire, et lui accordent un statut divin très proche de celui du dieu égyptien des enfers. Les moyens pour parvenir à sa résurrection sont très différents, et c'est pourquoi les Disciples de Seth étendent leur influence là où ils le peuvent, dans l'espoir de découvrir les informations partout où elles se cachent.
La Voie du Typhon ressemble en fait plus à une religion qu'à une philosophie. On dit que ses pratiquants vénèrent diverses entités; peut être des personnifications de divers péchés, peut être autre chose; par des libations de sang et des sacrifices. Par une telle vénération, ceux du Typhon croient qu'ils pourront atteindre la compréhension mystique.
Ethique de la Voie :
• Rassemble les informations, les secrets, les connaissances, et cherche comment les appliquer à la résurrection de Seth.
• Participe au but suprême du clan : redonner vie à son maître assoupi.
• Rends les autres dépendant de toi, pour augmenter ainsi ton influence et tes capacités d'action.
• Soumets la Bête, sa sauvagerie sans borne ne sert qu'elle même.
• Conserve le voile du secret, les autres ne pouvant pas admettre les buts et moyens de notre Voie.
• Recherche les signes cachés de Seth, et agis en conséquence.
Vertus : Conviction et Maîtrise de Soi
Pratiques actuelles : Les Théophidiens ne soutiennent aucune secte autre que leur clan, même si quelques membres ont renié la résurrection de Seth et s'y opposent activement depuis les rangs du Sabbat (Serpents de la Lumière). De nombreux membres dirigent pour leur compte des cultes sanguinaires composés de dévots et autres désespérés totalement dévoués. Ils pensent qu'avec d'autres qui agissent pour eux (pour le sale travail), ils pourront en faire beaucoup plus que tout seul. Ainsi les disciples endossent de nombreux rôles : chercheurs, trafiquants, érudits, courtisans, et moissonneurs d'âmes.
Description des Disciples :
Les disciples sont souvent de véritables caméléons, car ils doivent pouvoir passer d'un milieu social à l'autre. Ils sont prudent, prévenants et totalement inspirés par leur cause. Ils demandent rarement des faveurs, et préfèrent aider les autres à satisfaire leurs besoins, puis demander un service en échange de cette faveur déjà accordée. C'est cette aspect que voient et détestent le plus les non-Setites, qui dénoncent publiquement le vice et la corruption des Disciples de Seth comme des violations de la Mascarade ou des manipulations des Aïeuls. Les Setites connaissent la vérité : les autres vampires détestent reconnaître les désirs qu'un Théophidien habile peut satisfaire. Les Setites les plus sages ont même réussi à convaincre des non Setites de suivre cette Voie, après une longue période de corruption, de dépendance et d'avilissement.
Ils pratiquent des expériences sur les mortels chaque fois que possible pour avancer dans les arts de la dépravation et de la difformité. Finalement, ils tentent de rester le plus possible éloignés de la Rédemption, mentant et détruisant pour empêcher les autres d'y parvenir.
Des rumeurs circulent sur ces Setites qui ont progressé dans les hauts niveaux de la Voie du Typhon et qui ne sont rongé par une souillure interne et externe qui ne leur permet plus de vivre dans le monde des mortels. Ils se séparent eux mêmes de toute connexion avec le monde naturel, se transformant en une incarnantion quasi organique de la corruption. Ces masses écoeurantes se cachent dans les profondeurs des temples setites les plus secrets, où elles crachent perpétuellement des blasphèmes dans les ténèbres.
En apparence, les impies semblent inoffensifs, même sans défense ; ils sont souvent beaux et charmeurs. Ils portent des atours qui plaisent à leur victime du moment. Il existe de sombres rumeurs de certains impies, tellement avancées sur leur Voie, et tellement criblés de corruption, que leur apparence devient une chose de terreur et de folie.
Suivre la Voie : Les disciples sont avant tout des chercheurs dans le domaine des arcanes, même si leur habilité sociale en fait également d’excellents diplomates. Ces vampires sont aussi très insidieux, traçant leur route dans la société des vampires avec de fausses identités ou des masques de loyauté. Le Théophidien le plus ancien d'une région donnée érige souvent un temple à Seth dans un lieu très discret, de façon à mieux servir le dieu assoupi.
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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Explications
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10
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Se laisser aller à ses propres penchants plutôt qu'à ceux des autres.
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La descente dans le vice est un outil, pas un plaisir.
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9
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Refuser son aide à un autre disciple de la Voie.
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Les groupes travaillent efficacement au retour de Seth.
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8
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Ne pas détruire un vampire qui a atteint Golconde.
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Ceux qui ont dépassé leurs désirs ne peuvent plus être rendus dépendants.
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7
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Ne pas observer les rituels religieux de Seth.
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C'est renier Seth.
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6
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Ne pas corrompre l'ordre social en faveur des Sethites.
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Les autres vampires sont inutiles ou futiles, et cette indolence retarde le retour de Seth.
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5
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Ne pas tout faire pour corrompre quelqu'un.
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Plus il y a d'individus redevables aux Sethites, mieux c'est.
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4
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Ne pas rechercher les connaissances des arcanes.
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Les mystères de la résurrection de Seth peuvent se cacher partout.
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3
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Gêner les efforts d'un autre Sethite.
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Il n'y a pas de place pour les manoeuvres mesquines parmi les rangs de la droiture.
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2
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Ne pas prendre avantage des faiblesses d'un autre.
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La compassion n'a pas sa place dans les plans grandioses de Seth.
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1
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Refuser d'aider à la résurrection de Seth.
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C'est le fait des incroyants
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La Voie de l'Extase
Cette Voie fut fondé par des Disciples de Seth de Constantinople bien après la chute de Khemet (Egypte) sous le joug de l'Empire Romain. Les fondateurs de la Voie de l'Extase déterminèrent progressivement leur philosophie de la décadence, sous l'influence de la splendeur du Corne d'Abondance byzantine, et en côtoyant les Toréador, source de débauché de la cité.
Les Sethites de la Voie de l'Extase clament être la cause directe du matérialisme de notre monde moderne de par leur action et leur existence même ; ils en retirent une grande fierté.
Les adeptes de cette Voie croient en la luxure plutôt qu'en la dégradation. Ils satisfont la Bête en rassasiant son appétit. A la différence des Typhonistes, les Extastistes rejètent les cruautés primaires de leur Voie.
Plutôt que magnifier la misère, la souffrance et la pauvreté, ils glorifient le plaisir, exaltant de la manière la plus décadente les extrêmes pulsions et sensations vampiriques. Les disciples de cette Voie dédaignent plus particulièrement les Vampires du Clan des Toréador, et saisissent toutes les occasions pour les humilier et les mettre en détresse.
La recherche du plaisir est une obligation spirituelle. Ceux qui méprisent le luxe et l'hédonisme cherchent à souiller l'esprit par la vulgarité et manquent de jugement.
Pour eux, les Vampires sont le péché des enfants de Caïn. C'est pourquoi, ils se doivent de s'entraîner et d'enseigner à tous cette pratique du péché. Résister à la tentation est une grande erreur. Un meurtre, par exemple, ne peut être un crime s'il né d'une pulsion naturelle et qu'il est commis avec beauté.
Pour les Disciples de l'Extase, l'existence même ne peut avoir d'autre sens que de se divertir.
Hiérarchie des Pêchés
Score
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Repère Moral
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10
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Ne pas tuer un innocent
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9
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Ne pas s'accorder la luxure la plus absolue
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8
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Ne pas tuer quelqu'un de laid
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7
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Laisser un 'infecteur' d'impureté (ex un prêtre ou une bonne sœur etc …) survivre sans une bonne raison
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6
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Rejeter l'opulence
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5
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Ne pas tenter de corrompre un innocent
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4
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Ne pas consommer au moins une drogue de manière régulière
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3
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Ne pas se laisser aller à ces pulsions naturelles
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2
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Refuser un présent
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1
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Détruire quelque chose de beau
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