Esperanza by Night  
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Atouts/Handicaps - Social
Atouts: social

Sire Prestigieux: (Atout à 1 point)
Votre Sire a ou avait un statut important dans sa Secte ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon. Même si votre Sire n'est plus en contact avec vous, votre seule ascendance vous marque d'une façon indélébile. Votre prestige peut vous aidez grandement dans vos relations avec les anciens et les autres nouveau-nés, ou peut engendrer jalousie et mépris.

Réputation au delà des frontières: (Atout à 1 point)
Vous avez une réputation (en bien ou en mal) qui va au delà des limites de votre Praxis premier. Dans certains cas, cela peut même aller au-delà de votre secte d’appartenance.

Amitié d'un clan: (Atout à 2 points)
Vous avez une réputation positive avec un Clan précis. Cela peut favoriser certaines relations avec les membres de ce Clan. Ce lien particulier nécessite une justification précise et cohérente. L’avantage relationnel avec le Clan en question, peut entrainer une inversion de la réputation en cas de mauvais entretien (ainsi l’atout deviendrait l’handicap : Inimitié de Clan).

Contact surnaturel: (Atout à 2 points)
Vous possédez un contact garou, mage, fantôme, fée, ou quoique ce soit d'autre de surnaturel. Cela peut être lié à l’historique du personnage ou à la liberté de la Narration. L’atout permet l’utilisation d’un seul point à la création pour développer l’historique Contact surnaturel. La relation positive ou négative avec ce contact ne dépendra que l’entretien de ce contact.

Goule puissante: (Atout à 4 points)
Vous possédez une goule plus puissante qu’une goule classique. Votre serviteur est ainsi plus âgé et est plus adapté au monde des ténèbres.
 
Handicaps:Social

Sire Infâme: (Handicap à 1 point)
Votre Sire était, et est peut-être toujours exécré et rejeté par la plupart des Vampires de la ville. De ce fait, vous êtes également détesté et rejeté.

Hostilité du Sire: (Handicap à 1 point)
Votre sire vous déteste et vous veut du mal. Il profitera de la moindre occasion pour vous causer du tort. Les alliés de votre sire agissent également contre vous, et de nombreux anciens ne vous aiment pas.
 
Inimitié d'un clan: (Handicap à 2 points)
Vous avez une réputation négative avec un Clan précis. Cela peut ternir certaines relations avec les membres de ce Clan. Ce lien particulier nécessite une justification précise et cohérente. Cette inimitié peut s’atténuer mais ne jamais disparaitre.
 
Terrible Secret: (Handicap à 2 points)
Vous avez un secret qui, s'il était découvert, ferait de vous un exclu dans la communauté locale des Vampires. Ce peut être n'importe quoi depuis le meurtre d'un ancien jusqu'à l'appartenance à une secte ennemie.

Proie: (Handicap à 4 points)
Vous êtes pourchassé par un puissant ennemi en fonction de votre historique. Cela peut être un chasseur de sorcières fanatique qui croit (peut-être à raison) que vous êtes une menace pour l'humanité, ou tout simplement le Sabbat. Tous ceux avec qui vous vous associez, Vampires ou mortels, risquent également de devenir des proies ou d’être manipulés contre vous.
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