Esperanza by Night  
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Atouts/Handicaps - Physique
Atouts: physique

Équilibre Félin: (Atout à 1 point)
Vous avez un sens de l'équilibre inné parfait. Un personnage avec cet atout réduit de deux la difficulté de tous les jets ayant trait à l'équilibre (par exemple Dextérité + Athlétisme pour marcher sur une poutre).

Manducation: (Atout à 1 point)
Vous avez la capacité de manger de la nourriture et même d'en savourer le goût. Si vous ne retirez aucun bénéfice de la nourriture normale, cette capacité vous permet de préserver la Mascarade. Bien sûr, vous ne digérez pas ce que vous avalez, et il faudra à un moment ou un autre de la soirée vous forcer à l'évacuer.

Bonne Mine: (Atout à 2 points)
Vous avez l'air plus rose et en meilleure santé que les autres Vampires, ce qui vous permet de vous fondre bien plus facilement parmi les mortels. Vous conservez le teint d'un mortel vivant, et votre peau n'est que légèrement froide au toucher.

Digestion Efficace: (Atout à 2 points)
Vous êtes capable de retirer plus d'énergie du sang que la normale. Lorsque vous vous nourrissez, votre réserve de sang augmente d'un point supplémentaire pour chaque tranche de deux points de sang ingérés. Ceci ne vous permet pas de dépasser votre réserve maximale.

Goût du Sang: (Atout à 4 points)
Une simple gorgée de sang vous permet de connaître de nombreuses choses. Perception+Vigilance SR6. Chaque succès permet d'apprendre une chose : fraicheur, espèce, contaminations possibles ou maladies. Les succès supplémentaires peuvent entrainer une vision plus précise et surnaturelle de l’émotionnel guidant le propriétaire du sang. Si le vampire n'a jamais été confronté à la spécificité portée par le sang, il ne la reconnait pas, mais sait que quelque chose est étrange.

Handicaps: physique

Odeur de Cimetière: (Handicap à 1 point)
Vous dégagez une odeur d'humidité et de terre fraîchement retournée, que le parfum le plus fort ne parvient pas à recouvrir. Les mortels à proximité immédiate se sentent mal à l'aise, et donc la difficulté de tous les jets sociaux envers les humains augmente de 1.

Vue Diminuée : (Handicap à 1 point)
Vous avez un problème de vue : vous êtes borgne, myope ou amblyope. La difficulté des jets de perception faisant appel à la vue est augmentée de deux (ce qui inclut le combat à distance).

Défiguré: (Handicap à 2 points)
Une difformité du visage provoque la gêne chez les autres et marque leur mémoire. La difficulté de tous les jets ayant trait aux interactions sociales est augmentée de deux. Vous ne pouvez pas avoir un score d'apparence supérieur à 2.

Dépendance: (Handicap à 2 points)
Vous souffrez d'une dépendance envers envers une substance qui doit être présente dans le sang que vous buvez. Ce peut être l'alcool, la nicotine, une drogue dure ou simplement l'adrénaline. Cette substance vous affecte toujours d'une façon ou d'une autre.

Sourd / Muet: (Handicap à 4 points)
Si vous êtes muet : vous ne pouvez pas parler... ça a le mérite d'être clair. Cela vous oblige à être très précis lors de vos descriptions communicatives.
Si vous êtes sourd : certains effets ou pouvoirs liés aux sons n’ont pas d’effet sur vous mais en contre partie la difficulté de la plupart des jets de vigilance est augmentée de trois.
Vous pouvez être sourd et/ou muet avec ce Handicap.
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